\u003C/p>\u003Cp>Как попасть в CG из стройки? Чем занимается дженералист? Симон работал в Snapchat? (Чтооо?) Почему за Unreal Engine будущее 3D-графики? Делать рекламные ролики в игровом движке - это вообще законно? Можно ли делать персонажную анимацию в Unreal?\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Об этом и не только – в сорок первом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?».\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Behance Симона - https://www.behance.net/simon_chukov\u003C/p>\u003Cp>VR-инсталляция «Психоз» - https://centermars.ru/projects/vr-installyatsiya-psihoz-/\u003C/p>\u003Cp>VR-инсталляция You only live once - https://centermars.ru/projects/YOLO/\u003C/p>\u003Cp>Рекламный ролик «Окна Veka» - https://youtu.be/FdiOMn1RWBc\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Партнёр выпуска – AnimationSchool.ru, онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано.\u003C/p>","full","storage/podcasts/699be34a-bb94-4b7d-a833-c354af21c6ce/episodes/000e9a6d-635f-4483-9183-37b94f74faa7.mp3",5771,40,"2022-01-05T17:32:00.000Z",650,{"image_80":13,"image_180":14,"image_240":15,"image_600":16,"image_1280":17},[70,73],{"type":71,"count":72},"like","0",{"type":74,"count":72},"dislike",[],[77,87,97,107,117,127,137,147,157],{"id":78,"number":65,"season":41,"title":79,"description":80,"type":62,"image":11,"audio":81,"duration":82,"is_explicit":20,"code":83,"publish_date":84,"listenings":85,"is_private":20,"plans":41,"video":41,"images":86},"ef5673c3-acb9-42dc-bc83-4f1a871aec15","Как связаны актерская игра, психология и анимация? И каково работать удаленно из Грузии?","\u003Cp>Гость выпуска – Глеб Ясиницкий, супервайзер 3D-анимации в Social Quantum, преподаватель AnimationSchool.ru, актер-любитель.\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Насколько актерское мастерство помогает в анимации? При чем тут психология? Что важнее аниматору: умение рисовать или актерское мастерство? В чем кайф преподавания? Зачем уезжать на зиму из Москвы в Тбилиси? Какие есть сложности в удаленной работе из-за границы (спойлер – почти никаких)?\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Об этом и не только – в сороковом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?».\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Youtube-шоу #3Dеляль – https://www.youtube.com/playlist?list=PLDJKrcz1o7HVp3EBN9yDQ9HmO3CCfN8vv\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Партнёр выпуска – AnimationSchool.ru, онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано.\u003C/p>","storage/podcasts/699be34a-bb94-4b7d-a833-c354af21c6ce/episodes/ef5673c3-acb9-42dc-bc83-4f1a871aec15.mp3",4079,39,"2021-12-22T08:32:00.000Z",592,{"image_80":13,"image_180":14,"image_240":15,"image_600":16,"image_1280":17},{"id":88,"number":83,"season":41,"title":89,"description":90,"type":62,"image":11,"audio":91,"duration":92,"is_explicit":20,"code":93,"publish_date":94,"listenings":95,"is_private":20,"plans":41,"video":41,"images":96},"f404ba44-579a-4f44-a20b-24b4a1d82dde","Токсичность. Как с ней жить и работать в индустрии? И как стать аниматором в 30+ лет.","Гость выпуска – Евгений Жабин, ведущий аниматор студии OddMeter, аниматор студии 100киловатт, выпускник AnimationSchool.ru\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>– Что такое токсичность и как определить токсичного человека?\u003C/p>\u003Cp>– Как жить и работать в индустрии токсичному человеку?\u003C/p>\u003Cp>– Как бороться с токсичностью? И вообще, нужно ли с ней бороться?\u003C/p>\u003Cp>– Как сменить профессию и стать аниматором в 30+ лет?\u003C/p>\u003Cp>– Какие инструменты использует в своей работе 3д-аниматор?\u003C/p>\u003Cp>– Как искать работу после окончания курсов?\u003C/p>\u003Cp>– Сколько зарабатывает аниматор?\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Об этом и не только – в тридцать девятом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?».\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Курсы в записи, которые Евгений рекомендовал в выпуске:\u003C/p>\u003Cp>Курс игровой анимации от Richard Lico: www.animationsherpa.com\u003C/p>\u003Cp>Курс мультипликационной анимации от Yuri Lementy: www.theanimationbox.com\u003C/p>\u003Cp>Курс мультипликационной анимации от Jorge Vigara: animawarriors.thinkific.com\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Скрипты:\u003C/p>\u003Cp>Heavy smooth tool by Konstantin Turkin:\u003C/p>\u003Cp>https://youtu.be/O4NwcULXFMo\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Overlapper by Dmitry Kolpakov:\u003C/p>\u003Cp>https://www.youtube.com/watch?v=DbvHUtmVo2I\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Reparent Pro by Dmitry Kolpakov:\u003C/p>\u003Cp>https://youtu.be/pFD0H5cQq3s\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Shifting animation tool by Pavel Barnev:\u003C/p>\u003Cp>https://youtu.be/4UrcPm2YrzI\u003C/p>\u003Cp>https://youtu.be/PlYO3xXULC8\u003C/p>\u003Cp>https://www.youtube.com/watch?v=B8srHB2T1v8\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Walking bend tool by Pavel Barnev:\u003C/p>\u003Cp>https://youtu.be/7W2S3FtYv6I\u003C/p>\u003Cp>https://www.youtube.com/watch?v=kSPgf4u0iBU\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Shifting animation tool+Walking bend tool:\u003C/p>\u003Cp>https://youtu.be/vSCp2DW9eEU\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Хороший канал для риггеров:\u003C/p>\u003Cp>https://www.youtube.com/user/antCGi\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Список русскоязычных геймдев-студий от Евгения:\u003C/p>\u003Cp>https://cloud.mail.ru/public/Js68/Jik9TGc16\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Партнёр выпуска – AnimationSchool.ru, онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано.\u003C/p>","storage/podcasts/699be34a-bb94-4b7d-a833-c354af21c6ce/episodes/f404ba44-579a-4f44-a20b-24b4a1d82dde.mp3",4253,38,"2021-06-02T11:58:00.000Z",1178,{"image_80":13,"image_180":14,"image_240":15,"image_600":16,"image_1280":17},{"id":98,"number":93,"season":41,"title":99,"description":100,"type":62,"image":11,"audio":101,"duration":102,"is_explicit":20,"code":103,"publish_date":104,"listenings":105,"is_private":20,"plans":41,"video":41,"images":106},"727e4e4c-a971-4240-a538-8b53391c4c4e","Как создавали Mortal Shell? И немного о геймдев-индустрии в США.","Гости выпуска:\u003Cp>Anton Gonzalez – со-основатель студии Cold Symmetry, выпустившей проект Mortal Shell. Ранее работал на ААА-проектах (Call of Duty, Ghost of Tsushima и др.)\u003C/p>\u003Cp>Peter Starostin – лид-аниматор Blizzard. Animation Director в Cold Symmetry.\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Как создавали Mortal Shell?\u003C/p>\u003Cp>Как и когда создатели поняли, что проект вышел успешным?\u003C/p>\u003Cp>Как ребята привлекают в свою относительно небольшую студию топовых специалистов из индустрии?\u003C/p>\u003Cp>Почему всю анимацию в Mortal Shell делала русскоязычная команда?\u003C/p>\u003Cp>Что за новый проект готовит студия и каких аниматоров ребята нанимают прямо сейчас?\u003C/p>\u003Cp>Есть ли различия между российской и американской геймдев-индустриями?\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Об этом и не только – в тридцать восьмом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?».\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Сайт студии – https://www.coldsymmetry.com/\u003C/p>\u003Cp>Описание вакансии аниматора в Cold Symmetry – https://clck.ru/V6SFn\u003C/p>\u003Cp>Чтобы откликнуться, присылайте свой рил и CV – JOBS@COLDSYMMETRY.COM\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Партнёр выпуска – AnimationSchool.ru, онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано.\u003C/p>","storage/podcasts/699be34a-bb94-4b7d-a833-c354af21c6ce/episodes/727e4e4c-a971-4240-a538-8b53391c4c4e.mp3",4184,37,"2021-05-26T14:00:15.735Z",554,{"image_80":13,"image_180":14,"image_240":15,"image_600":16,"image_1280":17},{"id":108,"number":103,"season":41,"title":109,"description":110,"type":62,"image":11,"audio":111,"duration":112,"is_explicit":20,"code":113,"publish_date":114,"listenings":115,"is_private":20,"plans":41,"video":41,"images":116},"7eb71ca6-bea7-4782-a0bd-aba877e11ec1","Студия «Платошка», организация удаленной работы и функции исполнительного продюсера.","Гость выпуска – Ольга Аргинбаева, исполнительный продюсер студии «Платошка».\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Как и откуда появилась студия «Платошка»? Что она производит?\u003C/p>\u003Cp>Как студии удается выстраивать сильный HR-бренд?\u003C/p>\u003Cp>Как организовать работу с фрилансерами и сотрудниками на «удаленке»?\u003C/p>\u003Cp>Какие задачи сваливаются на продюсера при организации удаленной работы?\u003C/p>\u003Cp>В чем заключается работа исполнительного продюсера?\u003C/p>\u003Cp>Как планируются и считаются затраты на анимационном производстве?\u003C/p>\u003Cp>Как стать продюсером?\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Об этом и не только – в тридцать седьмом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?».\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Сайт студии – http://platoshka.studio/\u003C/p>\u003Cp>FB студии – https://www.facebook.com/platoshka.studio\u003C/p>\u003Cp>Instagram студии – https://www.instagram.com/platoshka.studio/\u003C/p>\u003Cp>VK студии – https://vk.com/platoshka.studio\u003C/p>\u003Cp>Стандарт организации анимационного производства – http://соап.рф/\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Партнёр выпуска – AnimationSchool.ru, онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано.\u003C/p>","storage/podcasts/699be34a-bb94-4b7d-a833-c354af21c6ce/episodes/7eb71ca6-bea7-4782-a0bd-aba877e11ec1.mp3",4305,36,"2021-05-06T07:35:03.024Z",549,{"image_80":13,"image_180":14,"image_240":15,"image_600":16,"image_1280":17},{"id":118,"number":113,"season":41,"title":119,"description":120,"type":62,"image":11,"audio":121,"duration":122,"is_explicit":20,"code":123,"publish_date":124,"listenings":125,"is_private":20,"plans":41,"video":41,"images":126},"5be7f1a6-4fba-4bde-89a9-561d2eb21ac3","Анимация в кино и Scrum. Как студия Main Road Post работает над своими проектами.","Гость выпуска – Александр Липилин, VFX Supervisor и супервайзер анимации студии MainRoad Post.\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Как превратить увлечение графикой в профессию? Как развивался анимационный отдел в Main Road Post (это очень интересно)? Чем отличается анимация в кино от анимации в мультфильмах? Как аниматору работать с шотом, в котором есть живой актер? Как студия визуальных эффектов успешно перешла на работу по Agile методологии? Анимацию можно делать в Houdini? Как студия переживает хэйт фильмов, над которыми они работали? Помогает ли BadComedian развитию российского кинематографа? Main Road запускает анимационные проекты?\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Об этом и не только – в тридцать шестом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?».\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Если хотите работать в Main Road, пишите сюда – hr@mrpost.ru\u003C/p>\u003Cp>FB студии – https://www.facebook.com/MainRoadPost/\u003C/p>\u003Cp>Insta студии – https://www.instagram.com/mainroadpost/\u003C/p>\u003Cp>TikTok студии – https://www.tiktok.com/@mainroadpost?\u003C/p>\u003Cp>Youtube студии – https://www.youtube.com/channel/UCSS7q4dlYpzCS034KTgtExA\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Партнёр выпуска – AnimationSchool.ru, онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано.\u003C/p>","storage/podcasts/699be34a-bb94-4b7d-a833-c354af21c6ce/episodes/5be7f1a6-4fba-4bde-89a9-561d2eb21ac3.mp3",6522,35,"2021-03-31T11:45:00.000Z",635,{"image_80":13,"image_180":14,"image_240":15,"image_600":16,"image_1280":17},{"id":128,"number":129,"season":41,"title":130,"description":131,"type":62,"image":11,"audio":132,"duration":133,"is_explicit":20,"code":129,"publish_date":134,"listenings":135,"is_private":20,"plans":41,"video":41,"images":136},"8c4a3e56-4f61-4c32-b389-171348b95801",34,"Как сделать мультфильм в одиночку и не сойти с ума? И немного о 3D анимации в геймдеве.","Гость выпуска – Константин Туркин, ведущий 3D аниматор студии GamingSense (My.Games Venture Capital), автор мультфильма «Тульский Левша» и преподаватель курса «3D анимация. Продвинутая игровая» в AnimationSchool.ru.\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Как попасть в анимационную индустрию, работая в газете? Как работать с анимацией в игровом движке? Что такое анимационный контроллер? Чем отличается анимация в мультфильмах от анимации в играх? Зачем Костя сделал мультфильм в одиночку? Как он делал «Левшу» и чем это помогло в дальнейшей карьере? Как много времени и сил заняла анимация в производственном пайплайне «Левши»?\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Об этом и не только – в тридцать пятом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?».\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Курс «3d анимация. Продвинутая игровая» - https://animationschool.ru/courses/prodvinutaya-animatsiya-v-igrah/\u003C/p>\u003Cp>Artstation Олега Вдовенко – https://www.artstation.com/chuvabak\u003C/p>\u003Cp>Мультфильм Константина «Тульский Левша» – https://youtu.be/XQahjZelMfI\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr />\u003C/p>\u003Cp>Партнёр выпуска – AnimationSchool.ru, онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано.\u003C/p>","storage/podcasts/699be34a-bb94-4b7d-a833-c354af21c6ce/episodes/8c4a3e56-4f61-4c32-b389-171348b95801.mp3",4168,"2021-03-24T12:56:00.000Z",709,{"image_80":13,"image_180":14,"image_240":15,"image_600":16,"image_1280":17},{"id":138,"number":139,"season":41,"title":140,"description":141,"type":62,"image":11,"audio":142,"duration":143,"is_explicit":20,"code":139,"publish_date":144,"listenings":145,"is_private":20,"plans":41,"video":41,"images":146},"932e33d9-38cd-48b5-83dc-6126e45dd433",33,"Motion Capture – как используют технологии захвата движения в современных проектах? И немного про превизы и геймдев.","Гость выпуска – Егор Томский, руководитель Watt Studio, специалист по технологии Motion Capture.","storage/podcasts/699be34a-bb94-4b7d-a833-c354af21c6ce/episodes/932e33d9-38cd-48b5-83dc-6126e45dd433.mp3",3943,"2021-02-10T13:38:04.000Z",270,{"image_80":13,"image_180":14,"image_240":15,"image_600":16,"image_1280":17},{"id":148,"number":149,"season":41,"title":150,"description":151,"type":62,"image":11,"audio":152,"duration":153,"is_explicit":20,"code":149,"publish_date":154,"listenings":155,"is_private":20,"plans":41,"video":41,"images":156},"49f4c568-989c-445f-b87b-2e7266a2669d",32,"Многообразие видов и софта для 2D анимации. Работа аниматора в авторских мультфильмах.","Гость выпуска – Карина Погорелова, художник-аниматор, преподаватель AnimationSchool.","storage/podcasts/699be34a-bb94-4b7d-a833-c354af21c6ce/episodes/49f4c568-989c-445f-b87b-2e7266a2669d.mp3",3609,"2021-02-03T15:25:32.000Z",365,{"image_80":13,"image_180":14,"image_240":15,"image_600":16,"image_1280":17},{"id":158,"number":159,"season":41,"title":160,"description":161,"type":62,"image":11,"audio":162,"duration":163,"is_explicit":20,"code":159,"publish_date":164,"listenings":165,"is_private":20,"plans":41,"video":41,"images":166},"8369ff29-b851-4b1c-ae77-97a1da6fa46c",31,"Hyper Casual Games. Как работает индустрия очень простых игр.","Гость выпуска – Александр Шумаев, технический директор, разработчик Hyper Casual игр.","storage/podcasts/699be34a-bb94-4b7d-a833-c354af21c6ce/episodes/8369ff29-b851-4b1c-ae77-97a1da6fa46c.mp3",3525,"2021-01-27T10:08:51.000Z",246,{"image_80":13,"image_180":14,"image_240":15,"image_600":16,"image_1280":17},["Reactive",168],{"$ssite-config":169},{"_priority":170,"env":174,"name":175,"url":176},{"name":171,"env":172,"url":173},-10,-15,-4,"production","podcast-website","https://animation.mave.digital/",["Set"],["ShallowReactive",179],{"$63LOZx6kQb":-1},"/ep-40",{"common":182},{"activeTab":183,"isShareActive":20,"episodes":184,"contentPosition":20,"podcast":5,"podcastSlug":185,"showPlayer":20,"activeTrack":41,"pauseTrack":20,"activeEpisode":58,"titleHeight":186,"website":187,"listenUrl":41,"isMobileShareActive":20,"isDataLoaded":35,"favicon":188,"customDomain":41,"episodesCount":186},"listen",[],"animation",0,{"button_text":38,"button_link":39,"is_indexing":35,"ym_id":-1,"gtm_id":-1},""]